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App Inventor ESP32

Ampoule connectée basée sur la carte ESP32 commandée par Smartphone via Bluetooth

But de ce tutoriel:

Une ampoule connectée ou intelligente correspond à une ampoule pilotable à distance depuis un smartphone ou une tablette par l’intermédiaire du réseau wifi ou du bluetooth.

L’ampoule connectée est dotée d’une carte électronique programmée pour communiquer avec Smartphone ou tablette.

L’objectif de ce tutoriel est d’allumer une lampe connectée à la carte ESP32 par un Smartphone par l’intermédiaire du bluetooth.

C’est pour cela, on va créer deux programmes: une application mobile avec App Inventor pour le smartphone et un programme micropython pour la carte ESP32.

Composants nécessaires

carte ESP32

ESP32 est une carte de développement électronique basée sur le microcontrôleur ESP32 de la société Espressif. Il s’agit d’un microcontrôleur à double cœur avec un processeur principal Xtensa LX6 et un processeur secondaire dedié au traitement du signal. La carte ESP32 est conçue pour être utilisée dans les applications IoT (Internet des objets) et comprend une variété de fonctionnalités pour faciliter la communication avec d’autres dispositifs et l’accès à Internet.

Voici quelques-unes des principales caractéristiques de la carte ESP32 :

  • Bluetooth et WiFi : La carte ESP32 inclut un module WiFi et Bluetooth pour faciliter la communication sans fil avec d’autres dispositifs.
  • Connectivité : La carte ESP32 est équipée de plusieurs ports de communication, tels que USB, UART, I2C et SPI, ce qui la rend idéale pour la communication avec d’autres composants électroniques.
  • Mémoire : La carte ESP32 dispose de 512 Ko de mémoire flash et de 8 Mo de RAM.
  • Energie : La carte ESP32 est alimentée par une tension de 3,3 V et est dotée d’un circuit de gestion de l’alimentation pour gérer les périodes de veille et d’arrêt.
  • Logiciels : La carte ESP32 est compatible avec un large éventail de logiciels de développement, tels que Arduino, ESP-IDF et MicroPython. Cela permet aux développeurs de choisir le logiciel de développement qui leur convient le mieux.

plaque d’essai

Une plaque d’essai est un type de carte de développement électronique qui permet aux développeurs de tester et de prototyper facilement des circuits électroniques. Elles sont souvent utilisées par les développeurs pour tester rapidement des idées et des conceptions avant de les intégrer à un projet plus important ou de les intégrer dans une carte de développement plus permanente.

Les plaques d’essai sont généralement basées sur un microcontrôleur, qui est un processeur facile à utiliser et à programmer qui peut être utilisé pour contrôler une variété de circuits électroniques. Les plaques d’essai incluent généralement des broches d’extension qui permettent de connecter facilement des composants électroniques tels que des capteurs, des afficheurs, des moteurs et d’autres composants.

relais

Un relais est un interrupteur électrique qui est utilisé pour mettre un circuit sous ou hors tension. Il est souvent utilisé pour contrôler un circuit à haute puissance avec un signal à faible puissance, comme un interrupteur ou un signal de commande informatique. Les relais sont utilisés dans une grande variété d’applications, notamment les systèmes de commande industrielle. Ils peuvent être utilisés pour contrôler des moteurs, des lumières et d’autres charges électriques. Certains relais sont conçus pour commuter rapidement un circuit sous et hors tension, tandis que d’autres sont conçus pour un contrôle plus précis et peuvent être utilisés pour moduler le courant qui traverse un circuit.

une lampe ordinaire de 220V

des fils de connexion

Les fils de connexion sont des fils électriques utilisés pour connecter des composants électroniques à une carte de développement ESP32. Ils sont généralement utilisés pour connecter des capteurs, des actionneurs, des afficheurs et d’autres composants à la carte ESP32 afin de créer des circuits électroniques.

Il existe deux types de fils de connexion: les fils de connexion mâle-mâle et les fils de connexion mâle-femelle. Les fils de connexion mâle-mâle sont utilisés pour connecter des composants qui ont tous deux des broches mâles, tandis que les fils de connexion mâle-femelle sont utilisés pour connecter des composants avec une broche mâle et une broche femelle.

Les fils de connexion sont généralement fabriqués en cuivre ou en alliage de cuivre et sont revêtus d’un isolant en plastique pour protéger les fils électriques et empêcher les courts-circuits. Ils sont disponibles dans une variété de couleurs pour aider à identifier et organiser les différents fils dans un circuit.

Montage

Pour réaliser le montage il faut connecter:

  • la broche (-) du relais à la broche GND de la carte ESP32
  • la broche (+) du relais à la broche 3.3V de la carte ESP32
  • la broche (S) du relais à la broche GPIO23 de la carte ESP32
  • la broche (ON) du relais à l’un des bornes de la lampe
  • la broche (COM) du relais à la source électrique
  • l’autre borne de la lampe à la source électrique

Programme micropython

Voici le programme micropython qui permet de connecter la carte ESP32 au smartphone et de piloter à distance une ampoule :

– Si la carte ESP32 reçoit la valeur ‘1’ du Smartphone, elle allume la lampe.

– Si la carte ESP32 reçoit la valeur ‘0’ du Smartphone, elle éteint la lampe.

 

– Il faut importer ces deux bibliothèques :ble_uart_peripheral.py et ble_advertising.py.

– il faut utiliser le Firmware suivant : esp32-20210902-v1.17.bin

Création de l’application avec AppInventor:

On va créer une application mobile nommée ‘esp32_allumer_lampe’  avec App Inventor qui permet de connecter le smartphone à la carte ESP32 et allumer à distance une lampe ordinaire.

On vous propose donc de réaliser le design de l’application, avec le visuel suivant

Programmation avec App Inventor

Pour programmer l’application, App Inventor nous propose d’utiliser L’espace Blocs qui permet de créer un programme sous forme de schéma bloc. Très simple d’utilisation mais nécessitant un peu de logique de programmation.

Voici le programme de l’application réalisée dans l’espace Blocs de l’App Inventor:

Remarque:

Après avoir installer l’application mobile sur votre Smartphone, il faut suivre ces étapes pour se connecter à la carte ESP32 il faut :

  1. Cliquer sur le bouton ‘scan
  2. Après avoir trouvé la carte Micro:bit, Cliquer sur le bouton ‘Stop
  3. Appuyer sur le nom de la carte ESP32
  4. Enfin Cliquer sur le bouton ‘connect

Télécharger le projet Télécharger l'application




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